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    AR前景無限可能
    突破技術(shù)門檻
    [作者 廖家宜]   2017年05月09日 星期二 瀏覽人次: [25969]


    摘下厚重的頭盔,走出虛擬的空間,在真實(shí)的世界中,你仍然可以和遠(yuǎn)方的親友面對面,或是在客廳悠閒地逗弄虛擬寵物,透過虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,AR(Augmented Reality,擴(kuò)增實(shí)境)的想像空間充滿無限可能。


    去年在全球掀起狂熱的精靈寶可夢(Pokemon),引導(dǎo)全世界的玩家從封閉的家裡走出戶外探索,甚至讓一度被看衰玩完的任天堂起死回生,AR一躍成為炙手可熱的技術(shù)。而近來,AR也被認(rèn)為是,未來市場想像力遠(yuǎn)超VR(Virtual Reality,虛擬實(shí)境)的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當(dāng)下, AR的前景似乎也挺值得期待。


    發(fā)展?jié)摿Τ絍R?

    「即便是360度全景,VR畢竟屬於封閉沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,使用者不可能長時間配戴著VR頭盔,更不可能到處走動。但是結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的AR不同,它的應(yīng)用更貼近生活常態(tài)」臺灣虛擬及擴(kuò)增實(shí)境產(chǎn)業(yè)協(xié)會(TAVAR)秘書長謝京蓓這麼說。


    如果與人類的日常生活產(chǎn)生緊密關(guān)聯(lián),讓使用者與AR密不可分,那麼確實(shí),AR這項(xiàng)技術(shù)似乎更具發(fā)展?jié)摿Γ踔聊軇?chuàng)造出更大的商業(yè)價值。


    大廠的動向,一向是整個生態(tài)圈的風(fēng)向指標(biāo)。從最近蘋果執(zhí)行長庫克的表態(tài)、臉書創(chuàng)辦人佐克伯在F8開發(fā)者大會上的發(fā)言、微軟對HoloLens的推進(jìn),以及Google相繼攜手合作夥伴推出實(shí)體產(chǎn)品,都能看到,AR是科技巨頭們下一步鎖定的技術(shù)方向。


    將智慧型手機(jī)推入盛世的蘋果,預(yù)測AR就是下一個改變世界的產(chǎn)品!執(zhí)行長庫克前陣子對外媒如此說道:「我認(rèn)為這是一個不可忽視的技術(shù),就像是智慧型手一樣,是每個人都需要使用的產(chǎn)品。這項(xiàng)巨大的革命,將大大改善我們的生活,並且將生活變得更有趣!」甚至,庫克還看好AR的發(fā)展?jié)摿⒊絍R,他說:「AR不像VR封閉了真實(shí)世界,AR允許個人參與在真實(shí)世界中,AR就是你世界的一部分,也是你對話的一部份,它能和生活產(chǎn)生共鳴。」


    這絕對不是庫克隨口而出的想法,庫克的一句話每每都可以撼動投資者、分析師或是果粉的一池春水。外媒認(rèn)為,庫克的這一番發(fā)言,也暗示著未來蘋果進(jìn)軍AR的可能性。盛傳蘋果有一個祕密研究部門,來自O(shè)culuc、HoloLens、Amazon等網(wǎng)羅過來的數(shù)百名軟硬體人才對AR進(jìn)行研發(fā)開發(fā);而近期則因蘋果供應(yīng)商不小心洩漏報告所致,更間接證實(shí)蘋果正在開發(fā)AR眼鏡,且被推估有望最快於明年問世,而另一消息則是指出,迎接十周年的iPhone8最大看點(diǎn),可能就是推出可搭載AR眼鏡的設(shè)計(jì),讓iPhone8成為AR的體驗(yàn)平臺。


    此外,臉書在舊金山舉辦的F8開發(fā)者大會上,也揭開了其佈局AR的野心,將其定位在未來十年的三大核心戰(zhàn)略之一。佐克伯更在大會上揭示「Camera Effects Platform(CEP)」這項(xiàng)名為相機(jī)特效開發(fā)平臺的計(jì)畫,是一項(xiàng)專為AR而作的開發(fā)者系統(tǒng)與平臺,其提供各種AR工具讓第三方開發(fā)者為臉書App內(nèi)建的「Facebook Camera」打造各種客製化功能。


    歷經(jīng)Google Glass的慘敗收場,Google的AR夢並沒有因此下臺,而是轉(zhuǎn)往另外一個舞臺實(shí)現(xiàn)。去年便與聯(lián)想合作,打造首臺搭載Tango技術(shù)的手機(jī)Phab2 Pro,雖然規(guī)格不突出,但其作為Google佈局AR的重要產(chǎn)品,仍舊被視為一項(xiàng)重大的技術(shù)進(jìn)展,而今年華碩也發(fā)表ZenFone AR,成為全球第二隻搭載Tango的手機(jī)。透過感知景深、運(yùn)動追蹤的兩個鏡頭,讓手機(jī)具備完整的3D空間感知能力,而這也是Google Tango 技術(shù)的特別之處。


    而謝京蓓補(bǔ)充,在這群科技巨頭們的風(fēng)向指標(biāo)之中,又以臉書的動向值得持續(xù)追蹤,她認(rèn)為,不管是VR或是AR領(lǐng)域,臉書對其的涉足都非常深,也早早訂下未來藍(lán)圖,因此整體的發(fā)展計(jì)畫非常完整。



    圖一 : AR是科技巨頭們下一步鎖定的技術(shù)方向。(Source:alistdaily)
    圖一 : AR是科技巨頭們下一步鎖定的技術(shù)方向。(Source:alistdaily)

    等待突破技術(shù)門檻

    雖然巨頭們都展現(xiàn)其對AR的信心與重視,也認(rèn)為發(fā)展?jié)摿τ型絍R,不過事實(shí)卻是,號稱能更貼近生活的AR,至今在市場上卻仍未出現(xiàn)爆炸性的應(yīng)用,更別說普及了,除了精靈寶可夢勉強(qiáng)稱得上「普及」。


    關(guān)於這點(diǎn),過去市場早已作出分析,普遍對於此的看法,是認(rèn)為AR當(dāng)前的技術(shù)門檻遠(yuǎn)比VR來得更高。因此相較許多企業(yè)在去年如雨後春筍般推出各種VR產(chǎn)品,推出AR產(chǎn)品的企業(yè)則相對少了許多。


    最大的問題,是等待突破虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的技術(shù)關(guān)卡。VR給使用者的是沉浸式的體驗(yàn),因此在使用時與外界環(huán)境無關(guān),針對硬體的要求,強(qiáng)調(diào)虛擬世界中影像視覺的呈現(xiàn),或者對使用者本身的動態(tài)感測,鎖定的方向明確。而AR由於融合真實(shí)環(huán)境,因此除了畫面顯示之外,還要感測周遭環(huán)境、使用者動態(tài),以及虛擬物件與使用者的互動等等,如果再加上各種應(yīng)用需求,可能就得整合如人工智慧的其他技術(shù)。相較之下,AR的技術(shù)門檻確實(shí)更高、更複雜,而這也代表著AR要發(fā)展到一定的成熟度,過程並不簡單。


    被忽視的核心技術(shù)

    AR的精隨,就是能將虛擬(或真實(shí))物件與現(xiàn)實(shí)環(huán)境同時呈現(xiàn)在一個視界中,更進(jìn)一步的應(yīng)用,就是發(fā)展成MR(Mixed Reality,混合實(shí)境),讓兩者產(chǎn)生互動。如果從簡化的角度來說,MR所建立的基礎(chǔ)技術(shù)與AR並沒有太大的不同,MR的出現(xiàn)不過是在商業(yè)市場上,為了凸顯企業(yè)特色所衍生出來的名詞,但對消費(fèi)者來說,並沒有特別需要去仔細(xì)區(qū)分。


    當(dāng)使用者在AR或MR的情境中,與一個虛擬(或真實(shí))的物件產(chǎn)生互動時,一定會希望此物件不論被放置在何種角度,或是從何角度觀看時,都能處在絕對正確的位置上而不產(chǎn)生視覺偏差,而如果這個物件是活的,最好他還能自動理解環(huán)境的構(gòu)造自行移動。


    要解決這個問題的答案是SLAM(Simultaneous Localization and Mapping),也就是即時定位與地圖構(gòu)建。這項(xiàng)技術(shù)在無人機(jī)、機(jī)器人甚至無人駕駛汽車等領(lǐng)域都有被應(yīng)用。謝京蓓認(rèn)為,SLAM對於發(fā)展AR佔(zhàn)有相當(dāng)重要的地位,更是其核心技術(shù),但令人匪夷的是,在臺灣市場裡,竟然沒有一家企業(yè)著手對這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行研究與開發(fā)。


    SLAM的原理簡單來說,就是透過感測器在環(huán)境中獲得感知訊息,遞增地建構(gòu)周遭環(huán)境的地圖,並利用地圖實(shí)現(xiàn)自主定位,也就是說,透過該技術(shù)可以自我判斷位置並產(chǎn)生環(huán)境地圖,藉此來判斷整個「空間」。如果沒有了SLAM,AR的載體設(shè)備就只是一個投影顯示器,相反地,有了SLAM,才能知道自己的空間座標(biāo),和環(huán)境中各種障礙物或物件的位置與形狀,進(jìn)而對疊加的虛擬物體做相應(yīng)渲染,使物體看起來更加真實(shí),沒有違和感。


    目前基於SLAM技術(shù)開發(fā)的代表性產(chǎn)品有微軟的HoloLens、Google的Tango,以及知名新創(chuàng)公司Magic Leap,而將AR視為下一個重點(diǎn)發(fā)展的蘋果,也早早在2015年收購一家德國新創(chuàng)公司Metaio,該公司主要研發(fā)以SLAM為基礎(chǔ)的擴(kuò)增實(shí)境技術(shù)。



    圖二 : SLAM對於發(fā)展AR佔(zhàn)有相當(dāng)重要的地位,更是其核心技術(shù)。(Source:Microsoft)
    圖二 : SLAM對於發(fā)展AR佔(zhàn)有相當(dāng)重要的地位,更是其核心技術(shù)。(Source:Microsoft)

    朝向「解放雙手」目標(biāo)

    目前的AR載體大部分是頭戴顯示器,也就是如HoloLens的AR眼鏡,又或者如同Google,利用智慧型手機(jī)作為載體,不過謝京蓓表示,若從大眾消費(fèi)市場來看,則又以手機(jī)和平板為大宗。接著她進(jìn)一步觀察,認(rèn)為若未來AR要在一般消費(fèi)性市場真正普及,市場的目標(biāo),則是希望透過「解放雙手」來提升用戶在載體使用上的便利性。


    目前無需雙手接觸的載體是AR眼鏡,它也的確可以稱得上是「解放雙手」,但


    其卻有一個缺失,也就是它的視角範(fàn)圍有限,不如VR來得寬廣。舉例來說,當(dāng)你戴上近視眼鏡時,只有在正確的角度上,從鏡片看向外的景象是清晰的。不管是近視眼鏡或是AR眼鏡,鏡面都存在著視角範(fàn)圍限制,況且在考量輕便的因素下,AR眼鏡也不太可能設(shè)計(jì)成如VR頭盔般的全景體驗(yàn)。


    即便以目前市場上聲量最大的AR眼鏡HoloLens,也存在著視角小於40度的侷限,但人類眼球視角可達(dá)210度,AR眼鏡的視角問題成了硬體設(shè)計(jì)上的一大阻礙。


    不過想像一下,既然人類眼球的視角範(fàn)圍如此寬廣,何不直接將眼球當(dāng)作一個AR載體呢?的確也有廠商著墨這項(xiàng)技術(shù)的研究與發(fā)展。他們認(rèn)為,若是將AR成像直接投射在眼球的視網(wǎng)膜上而非投射在鏡面上,如此就可以避免死角的問題。


    目前市場從專利佈局發(fā)現(xiàn),Sony或許就正在研發(fā)「智慧隱形眼鏡」,外界猜測,其作法應(yīng)是將AR眼鏡濃縮成可讓使用者配戴的隱形眼鏡,不過其投影方式或?qū)嶋H產(chǎn)品消息,則尚未有進(jìn)一步的公開說明。


    而說起「視網(wǎng)膜投影技術(shù)」的廠商,不可不知這間科技圈頗負(fù)盛名,估值達(dá)45億美元的神秘初創(chuàng)公司Magic Leap。該公司聲稱,他們能把視覺直接投射在視網(wǎng)膜上以解決現(xiàn)有頭戴顯示裝置視角太窄的問題,也認(rèn)為自己和那些厚重的頭戴顯示裝置不同,「就像摘下太陽眼鏡一樣輕鬆自然!」。不過這項(xiàng)技術(shù)至今尚在「研究與開發(fā)中」,即便連成熟的影子都還沒看到,但外界仍對未來的AR世界充滿期待。



    圖三 : 「視網(wǎng)膜投影技術(shù)」有望解決AR視角範(fàn)圍限制的問題。(Source:Forbes Blog)
    圖三 : 「視網(wǎng)膜投影技術(shù)」有望解決AR視角範(fàn)圍限制的問題。(Source:Forbes Blog)

    @刊頭圖(Source:Designjunction)


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